Reasons to Get Involved

2002 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)

Reasons to Get Involved

Diese Rollenspielressource untersucht, wie Spielercharaktere in die Probleme anderer Menschen hineingezogen werden. Sie konzentriert sich auf Vertrauen, anvertraute Geheimnisse und Beziehungen zu Nichtspielercharakteren und bietet zugleich Hilfestellungen dafür, paranoide, eigennützige Settings mit anderen Motivations- und Abenteuerquellen in Einklang zu bringen.

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