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Wertungsbogen für Rococo: Deluxe Edition
Jede Wertungskategorie von Rococo: Deluxe Edition, aus dem Ludoya-Kit für das Spiel. Druck ihn aus, oder werte am Handy und lass die Summen sich von selbst ergeben.
Spieler
Rococo: Deluxe Edition
Datum| Spieler A | Spieler B | Spieler C | Spieler D | |
|---|---|---|---|---|
| Prestigemarker | ||||
| 1/10 Livre | ||||
| Angestelltenboni | ||||
| Gunst der Königin 3 Punkte, wenn angehakt | ||||
| Mehrheiten in den Sälen | ||||
| Mehrheit bei den Feuerwerken | ||||
| Statuen | ||||
| Markenzeichen-Plättchen | ||||
| Gesamt | ||||
| Bei Gleichstand | ||||
| Übrige LivreDer höchste Wert gewinnt den Gleichstand | ||||
Die höchste Summe gewinnt.
ludoya.comWie jede Kategorie wertet
- Prestigemarker
- Prestige auf deinem Marker vor der Schlusswertung.
- 1/10 Livre
- 1 pro zurückgegebenen 10 Livre; den Rest für Gleichstände behalten.
- Angestelltenboni
- Die Kronen auf deinen Angestellten.
- Mehrheiten in den Sälen
- Jeder Saal: Die meisten und zweitmeisten Kleidungsstücke bringen die beiden angegebenen Punktzahlen. Bei Gleichstand: mehr Meisterfelder, danach der Musiker des Saals; andernfalls erhalten alle Gleichstehenden die volle Punktzahl. Bei Gleichstand um den ersten Platz gibt es keinen zweiten Platz.
- Mehrheit bei den Feuerwerken
- Die meisten Feuerwerksdekorationen bringen je nach Spielplanseite 7 oder 6 Punkte, die zweitmeisten 3 oder 2. Bei Gleichstand zählt die Dekoration ganz rechts.
- Statuen
- Pro Statue: 2 Punkte pro unterschiedlicher Kleidungsstückfarbe auf dem Spielplan, höchstens 8; für jede Statue separat zählen.
- Markenzeichen-Plättchen
- Zuerst je 1 Kleidungsstück aus dem Königlichen Saal auf jede von dir finanzierte Feuerwerksdekoration legen. Dann Kleidungsstücke, Dekorationen und „Alle Säle“ werten; Kleidungsstücke auf Feuerwerken zählen doppelt oder dreifach.
- Übrige Livre
- Bei Gleichstand gewinnt, wer die meisten Livre übrig hat; bei Gleichstand gewinnt Madame du Barry.
Kein Stift am Tisch?
Derselbe Bogen funktioniert auf deinem Handy, ganz ohne Anmeldung.
- Summen und Sieger ergeben sich von selbst.
- Alle legen einen Finger auf den Bildschirm, um zu bestimmen, wer anfängt.
- Speichere das Ergebnis danach in deiner Statistik, wenn du magst.