Silvoworn: A World of Magic and Mystery

2004 · Szenario / Abenteuer / Modul

Silvoworn: A World of Magic and Mystery

Die Spieler schlüpfen in die Rollen moderner College-Studenten kurz vor ihrem Abschluss, die jeweils ein Fach auf Masterniveau studieren. Durch eine Täuschung fanatischer Anhänger aus einer anderen Welt werden die Charaktere einzeln nach Silvoworn transportiert. Die Gruppe sucht Hilfe von außerhalb gegen ein böses Wesen, das die Stadt Asylum umgibt und ihre Gedanken lesen kann, während Außenstehende außerhalb seiner Reichweite bleiben.

Spieler
0
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich Fudge/dF)

Über das Spiel

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