Sukimono

2012 · Echtzeit

Sukimono

Während der Edo-Zeit in Japan sammeln die Spieler Töpfe und Teller und spekulieren dabei auf die sich verändernde Marktnachfrage. In jeder Runde werden begehrte Objekte auf einer Preistabelle platziert, und die Spieler wählen ein regionales Deck mit Objektkarten. Alle suchen gleichzeitig nach Gegenständen, die sie kaufen möchten, geben ihr Startkapital in Ryo aus und nehmen eine Zahlenkarte, sobald sie aufhören. Anschließend verkaufen die Spieler ihre Käufe in der Reihenfolge der Zahlenkarten und entscheiden, wie viele Gegenstände sie zu den aktuellen Preisen anbieten. Jeder Verkauf senkt die Nachfrage und damit den Wert des Gegenstands, während unverkaufte Waren wertlos werden können, wenn der Markt bereits gesättigt ist. Der Spieler mit den meisten Ryo gewinnt, sobald jemand 50 oder mehr erreicht; andernfalls beginnt eine weitere Runde.

Spieler
2–6 am besten mit 6
Spielzeit
30 Min.
Alter
9+
Komplexität
1,9 / 5
Sets sammelnRohstoffspekulationAktienbesitz

Über das Spiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
2
Erfasste Partien
4
Spieler
1h
Durchschnittliche Partie

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.