
2012 · Echtzeit
Sukimono
Während der Edo-Zeit in Japan sammeln die Spieler Töpfe und Teller und spekulieren dabei auf die sich verändernde Marktnachfrage. In jeder Runde werden begehrte Objekte auf einer Preistabelle platziert, und die Spieler wählen ein regionales Deck mit Objektkarten. Alle suchen gleichzeitig nach Gegenständen, die sie kaufen möchten, geben ihr Startkapital in Ryo aus und nehmen eine Zahlenkarte, sobald sie aufhören. Anschließend verkaufen die Spieler ihre Käufe in der Reihenfolge der Zahlenkarten und entscheiden, wie viele Gegenstände sie zu den aktuellen Preisen anbieten. Jeder Verkauf senkt die Nachfrage und damit den Wert des Gegenstands, während unverkaufte Waren wertlos werden können, wenn der Markt bereits gesättigt ist. Der Spieler mit den meisten Ryo gewinnt, sobald jemand 50 oder mehr erreicht; andernfalls beginnt eine weitere Runde.
- Spieler
- 2–6 am besten mit 6
- Spielzeit
- 30 Min.
- Alter
- 9+
- Komplexität
- 1,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 2
- Erfasste Partien
- 4
- Spieler
- 1h
- Durchschnittliche Partie
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Sukimono mit Ludoya
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