Samurai

1998 · Mittelalter

Samurai

Im mittelalterlichen Japan kämpfen die Spieler um Einfluss bei drei Fraktionen — Kriegern, Bauern und Priestern — dargestellt durch Helm-, Reisfeld- und Buddha-Figuren auf einer Karte der Inseln. Der Wettstreit entfaltet sich durch das Platzieren sechseckiger Plättchen, die einer Fraktion oder mehreren Fraktionen gleichzeitig Gunst verschaffen, sowie durch taktische Züge mit berittenen Ronin und Schiffen, um Figuren einzukreisen und zu fangen. Figuren werden vergeben, wenn sie eingekreist sind, und das Spiel endet, wenn alle Symbole eines Typs entfernt wurden oder vier Figuren aufgrund von Gleichständen im Einfluss entfernt wurden. Am Spielende vergleichen die Spieler die eroberten Symbole, um die Mehrheiten in jeder Fraktion zu bestimmen; Gleichstände werden durch das Zählen zusätzlicher Symbole aufgelöst, die nicht zur Mehrheit gehören.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
30–60 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,4 / 5
7,9 auf Ludoyaab 49,95 €Abstrakte StrategieGebietsmehrheit / EinflussHandverwaltungEinmal-pro-Partie-Fähigkeiten

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
577
Erfasste Partien
517
Spieler
36m 59s
Durchschnittliche Partie
111
In Sammlungen
24
Auf Wunschlisten

7,9/10

aus 85 Ludoya-Rezensionen

  • Carlos8,0

    Nice short game. Lot of sums needs to be done.

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie viele Marker kann ich in meinem Zug spielen?

Ihr dürft beliebig viele Spielsteine mit japanischen Schriftzeichen ausspielen, aber nur einen der 15 Spielsteine ohne japanische Schriftzeichen pro Zug; ihr könnt beide Gruppen im selben Zug kombinieren (z. B. 1 Spielstein ohne Schriftzeichen + 2 Spielsteine mit Schriftzeichen). (S. 2)

Wann wird eine Figur gefangen?

Eine Figur wird sofort gefangen genommen, wenn alle an sie angrenzenden Landfelder mit Marken belegt sind; der Spieler mit dem stärksten Einfluss fängt sie ein, und bei Gleichstand um den stärksten Einfluss wird die Figur neben das Spielbrett gelegt und gehört niemandem. (S. 2–3)

Wie wird der Einfluss auf eine Figur berechnet, und was passiert bei Gleichstand?

Jeder Spieler addiert die Stärkezahlen seiner benachbarten Steine, die diese Figur beeinflussen; die höchste Gesamtsumme gewinnt die Figur (hinter dem Sichtschirm abgelegt, bzw. bei 2 Spielern davor); wenn zwei oder mehr Spieler bei der stärksten Einflussnahme unentschieden sind, wird die Figur neben dem Spielbrett entfernt. (S. 3)

Wo darf ich die Steine platzieren — kann ich sie auf Städte, Dörfer, Land oder Meer legen?

Schiffe dürfen nur auf leere Meeresfelder gesetzt werden und andere Plättchen nur auf leere Landfelder; Plättchen dürfen jedoch nicht auf leere Dörfer oder Städte gesetzt werden. Der Figurenwechsel und der Plättchenwechsel sind Ausnahmen von den Platzierungsbeschränkungen. (S. 3; S. 2)

Wie funktionieren die Figuren-Austausch- und Token-Austausch-Marker?

Figure Exchange erlaubt es dir, beliebige zwei Figuren auf dem Spielbrett zu tauschen, unabhängig von der Entfernung (in Städten müssen sich weiterhin zwei unterschiedliche Figuren befinden), während Token Exchange einen deiner bereits platzierten Nicht-Charakter-Token durch den Token Exchange (Stärke 0) ersetzt und du den ersetzten Token sofort neu platzierst. (S. 2)

Wie wird der Gewinner am Spielende bestimmt?

Wenn ein Spieler die meisten Figuren bei 2 oder 3 Typen hat, gewinnt er sofort; andernfalls sind nur Spieler qualifiziert, die bei mindestens einem Typ den eindeutigen ‚Meist‘-Status halten, und unter ihnen gewinnt der mit den meisten übrigen Figuren, mit weiteren Tie-Breakern über die Gesamtzahl der Figuren und gemeinsamem Sieg, falls immer noch Gleichstand besteht; wenn niemand irgendwo den ‚Meist‘-Status hält, gewinnt der Spieler mit den insgesamt meisten erbeuteten Figuren. (S. 4)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.