The Anderson & Felix Guide to Naval Architecture

2015 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Anderson & Felix Guide to Naval Architecture

Ein Leitfaden zum Bau von Raumfahrzeugen für das Clement-Sektor-Setting, der Fahrzeuge von kleinen Arbeitskapseln und Handelsschiffen bis hin zu schwer bewaffneten Systemverteidigungsmonitoren und Großkampfschiffen abdeckt. Er kombiniert und adaptiert die Schiffskonstruktionssysteme aus den Traveller-Grundregeln und High Guard zu einer einheitlichen Abfolge für den Entwurf von Rümpfen, Antrieben, Waffen, Panzerung, Technologie und Unterkünften für die Besatzung. Die Entwürfe können interstellare Reisen, trägheitslose Antriebe, Schiffe mit Rotationsgravitation, Raketenkriegsschiffe und Hochenergiewaffenplattformen unterstützen, ergänzt durch zusätzliche Komponenten und Regelanpassungen, die sich für andere Settings eignen.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.