The One Ring: Adventures over the Edge of the Wild

2011 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

The One Ring: Adventures over the Edge of the Wild

Ein Tabletop-Rollenspiel in Mittelerde nach den Ereignissen von „Der Hobbit“, mit Schwerpunkt auf dem nördlichen Düsterwald und den umliegenden Landen, während das Zeitalter auf den Ringkrieg zusteuert. Die Spieler erschaffen und entwickeln Charaktere in vertrauten, von Tolkien inspirierten Kulturen, verfolgen Questen, interagieren mit detailliert ausgearbeiteten NSCs und stellen sich den Gefahren wilder Lande sowie Bedrohungen aus dem Schatten. Die Regeln legen den Schwerpunkt auf erzählerische Abenteuer, Charakterentwicklung und kulturell geprägte Fähigkeiten und Eigenschaften – unterstützt durch Hintergrundwissen zur Spielwelt und stimmungsvolle Illustrationen. Die Box enthält ein Buch für den Loremaster (Spielleiter) und ein Buch für Abenteurer (Spieler), mit denen sich Kampagnen leiten und Erkundungen, soziale Begegnungen sowie Kämpfe innerhalb der etablierten Zeitlinie und Region verwalten lassen.

Spieler
0
Komplexität
2,8 / 5
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

An Ludoyas Tischen

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1
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