Therapy, The Second Session

1996 · Trivia

Therapy, The Second Session

Die Spieler bewegen sich über das Spielbrett und versuchen, sechs Stifte in ihre Couch zu stecken, die für die sechs Lebensphasen stehen. Wer dies zuerst schafft, braucht keine Therapie mehr und gewinnt. Wenn ein Spieler auf der Therapie-Praxis eines anderen Spielers landet, wird er zum Patienten, während der Besitzer der Praxis als Therapeut fungiert. Eine Therapiekarte wird vorgelesen, der Patient schreibt eine Antwort auf, und der Therapeut versucht, diese vorherzusagen. Stimmen die Antworten überein, ist der Patient geheilt und bleibt in der Praxis, bis die Therapie abgeschlossen ist. Diese Ausgabe enthält außerdem Thinkblots und Änderungen am Spielbrett.

Spieler
3–6 am besten mit 5
Spielzeit
90 Min.
Alter
16+
Komplexität
1,1 / 5
PartyspielMedizinischWürfeln/Drehen und Bewegen

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.