Tome and Blood: A Guidebook to Wizards and Sorcerers

2001 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Tome and Blood: A Guidebook to Wizards and Sorcerers

Dieses Ergänzungsbuch erweitert die Möglichkeiten für Magier und Hexenmeister mit neuen Talenten, Zaubern, magischen Gegenständen und Prestigeklassen, darunter der Drachenjünger, der Schicksalswirker und der bleiche Lehrling. Außerdem werden Organisationen wie die Zerbrochenen Zauberstäbe und der Arkane Orden vorgestellt. Enthalten sind auch Karten eines Gildenhauses der Magier sowie eines gemeinsamen Zuhauses für Magier und Hexenmeister. Arbeitsblätter zur Zauberplanung sind ebenfalls enthalten.

Spieler
0
Komplexität
2,7 / 5
Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.