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Wertungsbogen für Twilight Struggle
Jede Wertungskategorie von Twilight Struggle, aus Ludoyas offiziellem Kit für das Spiel. Druck ihn aus, oder werte am Handy und lass die Summen sich von selbst ergeben.
Twilight Struggle
Datum| Team | |
|---|---|
| Siegpunkteleiste | |
| Automatischer Sieg: 20 SP | |
| Automatischer Sieg: Europa | |
| Automatischer Sieg: Atomkrieg | |
| Nach Spielrunde 10 | |
| Gesamt |
Hake eine Trophäenzeile ab, wenn es so weit ist: Sie beendet das Spiel sofort.Ihr spielt alle zusammen: eine Spalte für den ganzen Tisch.
ludoya.comWie jede Kategorie wertet
- Siegpunkteleiste
- Ein Marker auf einer Leiste von +20, einem automatischen Sieg der USA, bis -20, einem automatischen Sieg der UdSSR; zu Beginn liegt er auf dem mittleren Feld „Zu Beginn“. Gewonnene SP bewegen den Marker um die entsprechende Anzahl Felder in eure Richtung, statt eurem eigenen Vorrat hinzugefügt zu werden. Gewinnt die UdSSR also 2 SP, während der Marker auf USA 10 steht, wird er auf USA 8 bewegt. Vergibt eine einzelne Karte oder ein Ereignis SP an beide Spieler, wird nur die Differenz angewendet.
- Automatischer Sieg: 20 SP
- Sobald ein Spieler 20 SP erreicht, endet das Spiel und er gewinnt. Alle durch dieses Ereignis oder diese Wertungskarte vergebenen SP für beide Spieler werden angewendet, bevor dies geprüft wird.
- Automatischer Sieg: Europa
- Eine Seite, die Europa kontrolliert, gewinnt sofort, wenn die Europa-Wertungskarte gespielt wird — das gilt auch während der Schlusswertung nach der Spielrunde 10, unabhängig davon, was anderswo geschieht.
- Automatischer Sieg: Atomkrieg
- Ein Spieler gewinnt sofort, wenn sein Gegner den DEFCON-Status auf 1 senkt.
- Nach Spielrunde 10
- Gibt es bis zum Ende der Spielrunde 10 keinen Sieg, wird jede Region so gewertet, als wäre gerade ihre Wertungskarte gespielt worden. Südostasien wird dabei zu Asien gezählt; vor der Entscheidung über den Sieg müssen alle Regionen berechnet werden. Erreicht ein Spieler während dieser Wertung 20 SP, endet das Spiel nicht vorzeitig. Ein positiver Marker bedeutet einen Sieg der USA, ein negativer einen Sieg der UdSSR und 0 ein Unentschieden.
Kein Stift am Tisch?
Derselbe Bogen funktioniert auf deinem Handy, ganz ohne Anmeldung.
- Summen und Sieger ergeben sich von selbst.
- Alle legen einen Finger auf den Bildschirm, um zu bestimmen, wer anfängt.
- Speichere das Ergebnis danach in deiner Statistik, wenn du magst.