
2005 · Politisch
Gleichgewicht des Schreckens
Eine Zwei-Spieler-Simulation des geopolitischen Konflikts zwischen den Vereinigten Staaten und der Sowjetunion von 1945 bis 1989. Die Spieler nutzen ein gemeinsames Kartendeck mit ereignisbasierten Karten, um Einfluss zu platzieren, Putsche durchzuführen und begrenzte Einheiten über eine in Regionen unterteilte Weltkarte zu bewegen. Karten können für Operationspunkte oder für historische Ereignisse gespielt werden, die bestimmte Effekte auslösen; das Verwalten der Handressourcen und das richtige Timing der Ereignisse ist der zentrale Entscheidungsraum. Zusätzliche Systeme verfolgen das Space Race und die nukleare Spannung, und bestimmte Eskalationen können das Spiel sofort beenden. Die Züge repräsentieren mehrere Jahre der Geschichte des Kalten Krieges und lösen politische, militärische und ideologische Auseinandersetzungen um die globale Vorherrschaft auf.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 120–180 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 3,6 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Verlag
Erweiterungen
In Ludoya ansehen
Twilight Struggle: Turn Zero2015
Gleichgewicht des Schreckens: Alles auf Anfang und Promo Karten
Twilight Struggle: Promo Deck2015
Twilight Struggle: "Referendum NATO" Promo Card2012
Twilight Struggle: "Anni di Piombo" Promo Card2011
Twilight Struggle: "Pakt Bagdadzki" and "Stan Wojenny" Promo Cards2013
Twilight Struggle: "Финляндизация" Promo Card2019
Twilight Struggle: "Gladio" Promo Card2011
Twilight Struggle: Blame Canada Promo Card2019
Twilight Struggle: Regime of the Colonels Promo Card2016
Twilight Struggle: The Cold War Movies2024Spielbar mit
In Ludoya ansehenFotos von Ludoya-Tischen
Alle Fotos in LudoyaWo kaufen
Shop-Preise und gebrauchte Exemplare, täglich geprüft.
An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 792
- Erfasste Partien
- 443
- Spieler
- 2h 25m
- Durchschnittliche Partie
- 420
- In Sammlungen
- 33
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
8,3/10
aus 207 Ludoya-Rezensionen
Mestremuten9,0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
9-mal gespielt
Carlos9,3 Massive game. Playing time can be huge depending on the game.
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich eine Karte für Operationen spiele, aber das Ereignis meinem Gegner gehört, tritt das Ereignis dann trotzdem ein?
Ja — wenn man eine Karte für Operationen spielt, die ein Ereignis nur des Gegners hat, wird dieses Ereignis trotzdem ausgelöst und vom Gegner durchgeführt; der aktive Spieler entscheidet, ob das Ereignis vor oder nach den Operationen stattfindet (siehe Seiten 4–5).
Zählen Realignment-Würfe für die in jeder Runde erforderlichen militärischen Operationen?
Nein — Realignment-Würfe kosten jeweils 1 Operationspunkt, zählen aber nicht zu den Militärischen Operationen für die erforderliche Gesamtzahl Militärischer Operationen des Zuges (siehe Seiten 6 und 7).
Kann ich Einfluss überall platzieren, oder müssen neue Marker an meinen bestehenden Einfluss angrenzen?
Einflussmarker müssen mit freundlichen Markern platziert werden, die zu Beginn deiner Aktionsrunde bereits lagen, oder an diese angrenzend (außer wenn sie durch Ereignisse platziert werden). Du darfst Marker jedoch jederzeit in jedem Land platzieren, das an deinen Supermachtbereich angrenzt (siehe Seiten 5–6).
Wenn ich in einem umkämpften Land einen Putsch versuche, beeinflusst das DEFCON und könnte ich dadurch das Spiel verlieren?
Ja — jeder Coup in einem umkämpften Land verschlechtert DEFCON um eine Stufe, und wenn DEFCON auf 1 verschlechtert wird, verliert der aktive Spieler, der dies verursacht hat, sofort das Spiel (siehe Seiten 6 und 7).
In der Schlagzeilenphase: Welches Schlagzeilenereignis wird zuerst abgehandelt, wenn beide Spieler eine Karte aufdecken?
Die Karte mit dem höheren Schlagzeilenwert (Operationswert) wird zuerst abgehandelt; Wertungskarten zählen als Schlagzeilenwert 0 und werden immer als Zweites abgehandelt. Bei Gleichstand wird zuerst das US-Schlagzeilenereignis abgehandelt (siehe Seite 4).
Wenn ich das mit einem Sternchen versehene Ereignis eines Gegners für Operationen spiele, aber dieses Ereignis nicht stattfinden kann, wird die Karte dann aus dem Spiel entfernt?
Wenn das Ereignis des Gegners nicht eintreten kann, weil eine Voraussetzung nicht erfüllt wurde, tritt das Ereignis nicht ein und eine mit einem Sternchen versehene Karte wird auf den Ablagestapel zurückgelegt (nicht entfernt). Wenn das Ereignis jedoch ausgelöst wird und einfach keine Wirkung hat, gilt es trotzdem als ausgespielt und würde entfernt werden, wenn sie mit einem Sternchen versehen ist (siehe Seiten 4–5).
Ähnliche Spiele
Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ?2018
Europe in Turmoil: Prelude to the Great War2018
19892012
The British Way: Counterinsurgency at the End of Empire2023
Churchill2015
Wir sind das Volk!2016
13 Tage: Die Kubakrise 19622017
Hannibal & Hamilcar2018
Imperial Struggle2021
1960: The Making of the President2007
Hannibal: Rom gegen Carthago1998
Combat Commander: Europe2006Wer es hat, hat auch
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Gleichgewicht des Schreckens mit Ludoya
- Hab es in deiner SammlungVerwalte dein Exemplar und seine Erweiterungen, leih es Freunden oder setz es auf deine Wunschliste und erfahre, wenn der Preis fällt.Zur Sammlung hinzufügen
- Erfasse jede PartiePunkte, Sieger, Timer und Fotos, dann deine Statistiken: Siegquote, liebste Spielerzahl, beste Punktzahl.Partie erfassen
- Regelfragen klärenFrag alles zu den Regeln und erhalte eine Antwort aus der Spielanleitung, mit der Seite zum Nachprüfen.Den Regelassistenten fragen
- Finde Leute, mit denen du es spielstClubs, Spieleabende und Veranstaltungen in deiner Nähe, bei denen dieses Spiel auf den Tisch kommt.Veranstaltungen ansehen
Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.
























