Unaussprechlichen  Klutzen

2011 · Szenario / Abenteuer / Modul

Unaussprechlichen Klutzen

Die Spieler wühlen in uralten Texten, um eine rothaarige Bekanntschaft aus dem Café zu beeindrucken, und entfesseln dabei einen kilometerhohen Tintenfisch, der durch die Landschaft wütet. Das Spiel folgt den eskalierenden Konsequenzen des Herumpfuschens mit verbotenem Wissen, während die Kreatur alles auf ihrem Weg verwüstet.

Spieler
0
Ohne GM (kein Spielleiter erforderlich, um zu spielen)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)Würfel (hauptsächlich d6)

Über das Spiel

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