Zaibatsu: Roleplaying the Corporate Wars of the Future

1998 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Zaibatsu: Roleplaying the Corporate Wars of the Future

Ein Rollenspiel in einem Tokio der nahen Zukunft, geprägt von japanischer Konzernmacht, Cyberpunk-Technologie und Konflikten in der Stadt. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Agenten, die zwischen mächtigen Zaibatsu gefangen sind, und nutzen Fähigkeiten, Schusswaffen, Laser, kybernetische Verbesserungen, Replikanten und genetische Modifikationen, um Missionen in einer globalen Hightech-Stadt zu überleben. Charaktererschaffung und Regeln sind bewusst knapp gehalten, wobei jeder Charakter durch sechs Fähigkeiten und einfache Werte definiert wird. Kämpfe werden schnell und verbal abgehandelt, wobei flüssige, chaotische Feuergefechte sowie Improvisation betont werden, wenn Situationen außerhalb der Regeln liegen.

Spieler
0
Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Würfel (hauptsächlich d6)Freiform (minimale oder keine Regeln – denk an Improvisationstheater)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.