
2015 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
101 Mystical Site Qualities (13th Age)
Una colección de 101 cualidades para crear lugares místicos y encantados en una campaña de 13th Age. Las opciones incluyen sitios donde los objetos mágicos adquieren poder, la magia queda anulada, se vuelve salvaje, inestable o potenciada, y zonas regidas por tradiciones marciales concretas. Lugares evocadores como el Aterrizaje del Avatar, el Verano Eterno y la Fuente del Coraje aportan temas, beneficios y desafíos distintivos a los encuentros de cualquier nivel.
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)
Sobre el juego
- Editorial
Expansión de
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