110 Spell Variants - Volume 3

2011 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

110 Spell Variants - Volume 3

Este suplemento presenta 110 nuevas variantes de conjuros para juegos de rol de fantasía. Cada una adapta un conjuro existente modificando sus efectos, tipo de daño, objetivos, tiempo de lanzamiento o combinación con otros conjuros, objetos mágicos o aptitudes de clase. Las variantes ofrecen ejemplos para crear conjuros con temáticas nuevas y conservar muchos detalles establecidos, como la escuela, los componentes, la duración y el nivel. Entre las opciones hay conjuros pensados para clases o tipos de criaturas específicos, como un conjuro de druida que otorga a sus aliados animales los beneficios de acelerar.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.