1689 for Dummies

2007 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

1689 for Dummies

Un juego de rol ambientado en una versión alternativa de 1689, donde los cazadores de brujas se mueven por un mundo marcado por la magia, la superstición y culturas regionales muy distintas. Los jugadores crean personajes, investigan peligros sobrenaturales y se enfrentan a sociedades cuya tecnología y vida cotidiana siguen ancladas en el siglo XVII. El escenario presenta un mundo sin la expectativa moderna de un progreso tecnológico constante, donde la mayoría de la gente vive más o menos como vivían sus antepasados.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)Dados explosivos (el dado puede 'explotar' en una segunda tirada)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.