6 Antimagic Field Feats

2012 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

6 Antimagic Field Feats

Un suplemento breve de reglas que contiene seis dotes que amplían la función, utilidad y opciones tácticas de campo antimagia y otros conjuros de emanación centrados en el lanzador. Las dotes añaden efectos menores, anclan los campos a ubicaciones, apuntan a escuelas específicas de magia, suspenden efectos bajo condiciones determinadas, pausan temporalmente un campo o le dan forma de muro. El material se presenta como viñetas concisas para usarlo directamente en una campaña.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.