6 Nonmagic Special Qualities for Weapons

2012 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

6 Nonmagic Special Qualities for Weapons

Un breve suplemento de reglas que presenta seis cualidades especiales no mágicas para armas, pensadas para usarse en campañas de fantasía. Las opciones incluyen diseños de armas inusuales, como púas traseras, empuñaduras de cesta, flamberges, ganchos de parada, armas anilladas y armas flexibles, y añaden efectos para tipos de daño, defensa, paradas, maniobras de combate y precisión. Cada cualidad se presenta como una entrada de reglas concisa, sin material de ambientación, ficción, tablas ni reglas opcionales.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.