7 Cure Light Wounds Feats

2012 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

7 Cure Light Wounds Feats

Un suplemento breve de reglas presenta siete dotes para lanzadores de conjuros que usan curar heridas leves y otros conjuros de curación relacionados. Las opciones ofrecen distintas formas de aplicar la magia curativa, como otorgar vigor adicional, almacenar un efecto de curación en un aura, curar al lanzador de forma más eficiente, prolongar la curación a lo largo del tiempo, compartir la curación con el receptor, fortalecer los efectos de curar y ampliar las dotes a conjuros de curación de nivel superior.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.