7 Magic Firearm Properties

2012 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

7 Magic Firearm Properties

Un suplemento conciso de reglas que presenta siete propiedades mágicas para armas de fuego, desde las primeras armas de fuego usadas por salteadores de caminos, mosqueteros y piratas hasta armas adecuadas para campañas del oeste o de la era pulp. Las opciones permiten que las armas de fuego ensordezcan a los enemigos, inflijan daño persistente, fallen menos a menudo, contengan munición adicional, atrapen a los objetivos, causen daño de fuego o golpeen a varios enemigos mediante rebotes. Cada propiedad se presenta como una breve entrada de reglas para usarla directamente en una campaña de rol.

Jugadores
0
Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Dados (principalmente d20)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.