7 Wonders Duel

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Hoja de puntuación de 7 Wonders Duel

Todas las categorías de puntuación de 7 Wonders Duel, del kit oficial de Ludoya para el juego. Imprímela, o lleva la puntuación en el móvil y deja que los totales se sumen solos.

7 Wonders Duel

Fecha
Jugador AJugador B
Supremacía militar
Supremacía científica
Civil (azul)
Científico (verde)
Comercial (amarillo)
Gremios (morado)
Maravillas
Fichas de Progreso
Tesoro
Militar
Total

Marca una fila de trofeo cuando pase: termina la partida al momento.Gana el total más alto.

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Cómo puntúa cada categoría

Supremacía militar
El peón de Conflicto ha entrado en la capital de tu oponente y has ganado la partida inmediatamente.
Supremacía científica
Has reunido 6 símbolos científicos diferentes y has ganado la partida inmediatamente.
Victoria civil
Victoria civil: si nadie ha ganado por supremacía antes del final de la Era III, sumad los puntos siguientes; gana quien obtenga el total más alto.
Civil (azul)
Los puntos de victoria indicados en tus cartas azules.
Científico (verde)
Los puntos de victoria indicados en tus cartas verdes.
Comercial (amarillo)
Los puntos de victoria indicados en tus cartas amarillas.
Gremios (morado)
Los puntos de victoria que otorgan tus cartas de Gremio; la mayoría cuentan algo de una o de las dos ciudades.
Maravillas
Los puntos de victoria indicados en las Maravillas que has construido.
Fichas de Progreso
Los puntos de victoria de las fichas de Progreso de tu ciudad.
Tesoro
1 punto por cada grupo completo de 3 monedas en tu tesoro.
Militar
0, 2, 5 o 10 puntos, según la posición final del peón de Conflicto en el marcador.

¿No hay boli en la mesa?

La misma hoja funciona en tu móvil, sin registrarte en nada.

  • Los totales y el ganador se calculan solos.
  • Todos ponen un dedo en la pantalla para elegir quién empieza.
  • Guarda el resultado en tus estadísticas después, si quieres.
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