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Hoja de puntuación de 7 Wonders Duel
Todas las categorías de puntuación de 7 Wonders Duel, del kit oficial de Ludoya para el juego. Imprímela, o lleva la puntuación en el móvil y deja que los totales se sumen solos.
7 Wonders Duel
Fecha| Jugador A | Jugador B | |
|---|---|---|
| Supremacía militar | ||
| Supremacía científica | ||
| Civil (azul) | ||
| Científico (verde) | ||
| Comercial (amarillo) | ||
| Gremios (morado) | ||
| Maravillas | ||
| Fichas de Progreso | ||
| Tesoro | ||
| Militar | ||
| Total |
Marca una fila de trofeo cuando pase: termina la partida al momento.Gana el total más alto.
ludoya.comCómo puntúa cada categoría
- Supremacía militar
- El peón de Conflicto ha entrado en la capital de tu oponente y has ganado la partida inmediatamente.
- Supremacía científica
- Has reunido 6 símbolos científicos diferentes y has ganado la partida inmediatamente.
- Victoria civil
- Victoria civil: si nadie ha ganado por supremacía antes del final de la Era III, sumad los puntos siguientes; gana quien obtenga el total más alto.
- Civil (azul)
- Los puntos de victoria indicados en tus cartas azules.
- Científico (verde)
- Los puntos de victoria indicados en tus cartas verdes.
- Comercial (amarillo)
- Los puntos de victoria indicados en tus cartas amarillas.
- Gremios (morado)
- Los puntos de victoria que otorgan tus cartas de Gremio; la mayoría cuentan algo de una o de las dos ciudades.
- Maravillas
- Los puntos de victoria indicados en las Maravillas que has construido.
- Fichas de Progreso
- Los puntos de victoria de las fichas de Progreso de tu ciudad.
- Tesoro
- 1 punto por cada grupo completo de 3 monedas en tu tesoro.
- Militar
- 0, 2, 5 o 10 puntos, según la posición final del peón de Conflicto en el marcador.
¿No hay boli en la mesa?
La misma hoja funciona en tu móvil, sin registrarte en nada.
- Los totales y el ganador se calculan solos.
- Todos ponen un dedo en la pantalla para elegir quién empieza.
- Guarda el resultado en tus estadísticas después, si quieres.