
2015 · Construcción de ciudades
7 Wonders Duel
Un juego de civilización para dos jugadores que se juega a lo largo de tres eras, donde los jugadores adquieren cartas para obtener recursos, fuerza militar, progreso científico o construir maravillas. Las cartas se toman de un tablero compartido de cartas boca arriba y boca abajo; una carta solo puede elegirse si no está cubierta por otras, y algunas cartas otorgan acciones de bonificación inmediatas. Cada carta adquirida puede construirse, descartarse por monedas o gastarse para construir uno de los proyectos de maravilla del jugador, que otorgan habilidades especiales al completarse. Los jugadores pueden comprar recursos de un suministro central u obtener cartas que producen recursos y que aumentan los costes de compra del oponente. La victoria puede venir por conquista militar, dominación científica o por tener la puntuación más alta al final de la tercera era.
- Jugadores
- 2 mejor con 2
- Duración
- 30 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,2 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 5328
- Partidas registradas
- 1521
- Jugadores
- 31m 55s
- Partida media
- 1067
- En colecciones
- 43
- En listas de deseos
- 2
- En preventa
8,1/10
de 443 reseñas en Ludoya
Por número de jugadores
Ley8,3 Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5
Sin partidas registradas
ERQuemao9,0 De lo mejor que tengo, rápido, divertido y para dos, perfecto
Sin partidas registradas
Xavi Torras6,3 Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 4/5
Primeras impresiones · 1 partida
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Si ya produzco los recursos necesarios, ¿aun así tengo que pagarlos o gastarlos para construir una carta?
No: los recursos producidos no se gastan y pueden usarse en cada turno, así que si tu ciudad produce todos los recursos necesarios, construyes sin comprar; además, algunas cartas de Era II/III pueden construirse gratis mediante cadenas si ya posees el Edificio vinculado (construcción gratuita). (páginas 8–9)
¿Cuánto pago para comprarle un recurso que me falta a mi oponente?
Cada recurso que te falte cuesta 2 + (la cantidad de ese recurso que producen las cartas marrones/grises de tu oponente), que se paga a la banca; las cartas amarillas y las Maravillas no cuentan para este cálculo. Puedes comprar cualquier cantidad de recursos en tu turno. (página 8; ejemplos en la página 9)
¿Pago el coste de la carta de Era cuando construyo una Maravilla? ¿Y hay un límite de cuántas Maravillas se pueden construir?
Pagas el coste impreso de la Maravilla (no el de la carta de Era), colocas la carta de Era boca abajo debajo de la Maravilla para indicar que está construida, y solo se pueden construir siete Maravillas en la partida; cuando se construye la 7.ª, la Maravilla restante que no se haya construido se devuelve a la caja. (página 11)
¿Cuándo termina una Era y quién empieza la siguiente Era?
Una Era termina cuando se han jugado las 20 cartas de la estructura de esa Era; el jugador con la fuerza militar más débil (el peón de Conflicto en su lado) elige quién comienza la siguiente Era, y si el peón está en el centro, empieza el último jugador activo (quien jugó la última carta). (página 11)
¿Cómo mueven los escudos militares el peón de Conflicto y cómo puedes ganar militarmente?
Cada escudo de una carta roja construida o de una Maravilla mueve inmediatamente el peón de Conflicto un espacio hacia el oponente por cada escudo, activando cualquier ficha de zona al entrar en una nueva zona; si el peón alcanza el espacio de la capital de tu oponente, ganas inmediatamente por supremacía militar. (página 12; efectos de las fichas militares en la página 14)
¿Cómo funcionan los símbolos científicos y las fichas de Progreso, y cómo se consigue la victoria científica?
Siempre que reúnas un par de símbolos científicos idénticos, puedes tomar inmediatamente una ficha de Progreso disponible y conservarla durante el resto de la partida; y si reúnes seis símbolos científicos diferentes, ganas inmediatamente la partida por supremacía científica. (página 12; descripciones de las fichas de Progreso en la página 14)
Hoja de puntuación oficial
Hoja de puntuación de 7 Wonders Duel
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Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Kit de juego completo
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.








































