
2015 · Juego de cartas
7 Wonders Duel
Un juego de civilización para dos jugadores que se juega a lo largo de tres eras, donde los jugadores adquieren cartas para obtener recursos, fuerza militar, progreso científico o construir maravillas. Las cartas se toman de un tablero compartido de cartas boca arriba y boca abajo; una carta solo puede elegirse si no está cubierta por otras, y algunas cartas otorgan acciones de bonificación inmediatas. Cada carta adquirida puede construirse, descartarse por monedas o gastarse para construir uno de los proyectos de maravilla del jugador, que otorgan habilidades especiales al completarse. Los jugadores pueden comprar recursos de un suministro central u obtener cartas que producen recursos y que aumentan los costes de compra del oponente. La victoria puede venir por conquista militar, dominación científica o por tener la puntuación más alta al final de la tercera era.
- Jugadores
- 2
- Duración
- 30 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,2 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 6751
- Partidas registradas
- 1680
- Jugadores
- 29m 14s
- Partida media
- 951
- En colecciones
- 37
- En listas de deseos
- 2
- En preventa
8,0/10
de 407 reseñas en Ludoya
Jan Solo8,0 Uno de los mejores juegos para 2 que he probado. Con una disposición de cartas estilo Mahjong en la que solo tienes acceso a las cartas superiores. Vas adquiriendo cartas de recurso para abaratar las compras, cartas de ataque, tecnología, victoria, etc. Diferentes estrategias para alzarte con la victoria, desde victoria militar, científica a victoria por puntos.
Fernando9,0 Buenísima adaptación a 2 jugadores de su hermano mayor (7 Wonders). Conserva su esencia, pero cambia en muchísimas cosas, haciéndolo un juego distinto. Diferencias con el 7 wonders: - 3 formas de vencer (2 de ellas sin llegar al final de la 3era). - Las cartas verdes funcionan de forma distinta: º 2 símbolos iguales te dan una ficha de desarrollo. º 6 símbolos distintos te dan la victoria directamente. - Las cartas rojas funcionan de forma distinta: º Por cada escudo avanzas tu ejército. º Si llegas a la ciudad enemiga obtienes la victoria directamente. º En tu avance haces perder dinero a tu oponente. º Según lo avanzado que esté al final de la partida, obtendrás puntos de victoria. - El comercio de recursos es con el banco y se paga más. - Hay 1 recurso menos de los verde y de los grises.
Vic Granell9,0 Super tight design! Love the variability and replayability.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
If I already produce the required resource(s), do I still have to pay or spend them to build a card?
No — produced resources are not spent and can be used every turn, so if your city produces all required resources you build without buying; additionally, some Age II/III cards can be built for free via chaining if you already own the linked Building (free construction). (pages 8–9)
How much do I pay to buy a missing resource from my opponent?
Each missing resource costs 2 + (the number of that resource produced by your opponent’s brown/grey cards), paid to the bank, and yellow cards/Wonders are not counted in that calculation; you may buy any number of resources on your turn. (page 8; examples page 9)
Do I pay the Age card’s cost when I build a Wonder, and is there a limit to how many Wonders can be built?
You pay the Wonder’s printed cost (not the Age card’s), place the Age card face-down under the Wonder to show it’s built, and only seven Wonders may be constructed in the game — when the 7th is built the remaining unbuilt Wonder is returned to the box. (page 11)
When does an Age end and who starts the next Age?
An Age ends when all 20 cards in that Age’s structure have been played; the player with the weaker military (the Conflict pawn on their side) chooses who begins the next Age, and if the pawn is in the middle the last active player (who played the last card) begins. (page 11)
How do military shields move the Conflict pawn and how can you win by military?
Each shield on a built red card or Wonder immediately moves the Conflict pawn one space toward the opponent per shield, triggering any zone token when entering a new zone; if the pawn reaches your opponent’s capital space you immediately win by military supremacy. (page 12; military token effects page 14)
How do scientific symbols and Progress tokens work, and how does scientific victory happen?
Whenever you collect a pair of identical scientific symbols you may immediately take one available Progress token and keep it for the game, and if you collect six different scientific symbols you immediately win the game by scientific supremacy. (page 12; Progress token descriptions page 14)
Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Kit de juego
- 7 wonders duel
- Hoja de Puntuación
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.








































