7 Wonders Duel

2015 · Construcción de ciudades

7 Wonders Duel

Un juego de civilización para dos jugadores que se juega a lo largo de tres eras, donde los jugadores adquieren cartas para obtener recursos, fuerza militar, progreso científico o construir maravillas. Las cartas se toman de un tablero compartido de cartas boca arriba y boca abajo; una carta solo puede elegirse si no está cubierta por otras, y algunas cartas otorgan acciones de bonificación inmediatas. Cada carta adquirida puede construirse, descartarse por monedas o gastarse para construir uno de los proyectos de maravilla del jugador, que otorgan habilidades especiales al completarse. Los jugadores pueden comprar recursos de un suministro central u obtener cartas que producen recursos y que aumentan los costes de compra del oponente. La victoria puede venir por conquista militar, dominación científica o por tener la puntuación más alta al final de la tercera era.

Jugadores
2 mejor con 2
Duración
30 min
Edad
10+
Complejidad
2,2 / 5
8,1 en Ludoyadesde 24,25 €Juego de cartasEconómicoMovimiento en pistaSelección abiertaColección de conjuntos

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
5328
Partidas registradas
1521
Jugadores
31m 55s
Partida media
1067
En colecciones
43
En listas de deseos
2
En preventa

8,1/10

de 443 reseñas en Ludoya

Por número de jugadores

  • 1 jugadorEvitar · 2 votos
  • 2 jugadoresIdeal · 3 votos
  • Ley8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Sin partidas registradas

  • ERQuemao9,0

    De lo mejor que tengo, rápido, divertido y para dos, perfecto

    Sin partidas registradas

  • Xavi Torras6,3

    Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 4/5

    Primeras impresiones · 1 partida

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si ya produzco los recursos necesarios, ¿aun así tengo que pagarlos o gastarlos para construir una carta?

No: los recursos producidos no se gastan y pueden usarse en cada turno, así que si tu ciudad produce todos los recursos necesarios, construyes sin comprar; además, algunas cartas de Era II/III pueden construirse gratis mediante cadenas si ya posees el Edificio vinculado (construcción gratuita). (páginas 8–9)

¿Cuánto pago para comprarle un recurso que me falta a mi oponente?

Cada recurso que te falte cuesta 2 + (la cantidad de ese recurso que producen las cartas marrones/grises de tu oponente), que se paga a la banca; las cartas amarillas y las Maravillas no cuentan para este cálculo. Puedes comprar cualquier cantidad de recursos en tu turno. (página 8; ejemplos en la página 9)

¿Pago el coste de la carta de Era cuando construyo una Maravilla? ¿Y hay un límite de cuántas Maravillas se pueden construir?

Pagas el coste impreso de la Maravilla (no el de la carta de Era), colocas la carta de Era boca abajo debajo de la Maravilla para indicar que está construida, y solo se pueden construir siete Maravillas en la partida; cuando se construye la 7.ª, la Maravilla restante que no se haya construido se devuelve a la caja. (página 11)

¿Cuándo termina una Era y quién empieza la siguiente Era?

Una Era termina cuando se han jugado las 20 cartas de la estructura de esa Era; el jugador con la fuerza militar más débil (el peón de Conflicto en su lado) elige quién comienza la siguiente Era, y si el peón está en el centro, empieza el último jugador activo (quien jugó la última carta). (página 11)

¿Cómo mueven los escudos militares el peón de Conflicto y cómo puedes ganar militarmente?

Cada escudo de una carta roja construida o de una Maravilla mueve inmediatamente el peón de Conflicto un espacio hacia el oponente por cada escudo, activando cualquier ficha de zona al entrar en una nueva zona; si el peón alcanza el espacio de la capital de tu oponente, ganas inmediatamente por supremacía militar. (página 12; efectos de las fichas militares en la página 14)

¿Cómo funcionan los símbolos científicos y las fichas de Progreso, y cómo se consigue la victoria científica?

Siempre que reúnas un par de símbolos científicos idénticos, puedes tomar inmediatamente una ficha de Progreso disponible y conservarla durante el resto de la partida; y si reúnes seis símbolos científicos diferentes, ganas inmediatamente la partida por supremacía científica. (página 12; descripciones de las fichas de Progreso en la página 14)

Hoja de puntuación oficial

Hoja de puntuación de 7 Wonders Duel

Todas las categorías de puntuación, del kit de Ludoya. En el móvil los totales se suman solos.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego completo
  • Kit de juego
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