A Conjurer's Guide to Psychopomps

2019 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

A Conjurer's Guide to Psychopomps

Este suplemento de Pathfinder amplía las opciones para personajes que invocan psicopompos o trabajan con ellos: seres ajenos que guían a las almas hacia el más allá. Incluye una dote que permite invocar una mayor variedad de psicopompos con los conjuros existentes, además de arquetipos de clérigo, chamán y mago vinculados al saber y las aptitudes de los psicopompos. También presenta dos nuevos tipos de psicopompo: el kithleen, felino, que trae una desgracia mortal, y el neribium, un enjambre de criaturas parecidas a murciélagos que puede apoderarse de las almas de quienes acaban de morir. Ambos pueden servir como aliados invocados o como adversarios.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.