A Day at the GAP

2005 · Escenario / Aventura / Módulo

A Day at the GAP

Una aventura introductoria de una ronda de Living Greyhawk ambientada en la Marca de Bissel. El Gremio del Sendero Arcano ha servido durante mucho tiempo como escuela y refugio para quienes practican la magia arcana, pero uno de sus profesores necesita la ayuda de unos cuantos aventureros capaces para continuar con su trabajo. Los jugadores aceptan el desafío y ayudan a asegurar el futuro del gremio.

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.