A Dozen Bothersome Spells

2004 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

A Dozen Bothersome Spells

Un PDF de seis páginas presenta doce conjuros diseñados para crear situaciones inusuales en lugar de infligir daño directo. Cada conjuro tiene un efecto cuantificable que puede dar ventaja al lanzador y a sus aliados, mientras frustra o entorpece a sus oponentes en vez de hacerles daño directamente. Los conjuros premian el uso creativo, con efectos pensados para interferir con el movimiento, dificultar la persecución, imponer maldiciones, crear distracciones y cambiar de otras formas las circunstancias de un encuentro.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.