A Dozen Effects of Lingering Spell Energy

2004 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

A Dozen Effects of Lingering Spell Energy

Este PDF de 5 páginas presenta reglas para la energía mágica residual: el tenue aura mágica que queda cuando se lanza un hechizo con éxito. Explica cómo los lanzadores de conjuros pueden detectarla, aprovecharla y usar esta fuente de poder normalmente invisible, e incluye 12 efectos de ejemplo. Los directores de juego y los jugadores también pueden crear efectos adicionales usando las reglas proporcionadas.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.