
2026 · Escenario / Aventura / Módulo
A Familiar Tower
Tras la desaparición del mago Esmis Mer hace una década, su torre sigue llena de secretos, tesoros y magia extraña. Los jugadores exploran sus habitaciones imposibles, descubren cómo funcionan sus mecánicas únicas y usan ese conocimiento para resolver una serie de acertijos interconectados. Esta aventura fantástica al estilo de una sala de escape contiene unas 15 áreas y ofrece entre 3 y 5 horas de juego. Está diseñada para personajes de nivel 3 de Old School Essentials y puede jugarse como aventura autoconclusiva, escenario para convenciones o como parte de una campaña ya existente.
Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansión de
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