A Game of Thrones

A Game of Thrones

Los jugadores asumen los roles de casas nobles rivales que compiten por el control de un continente de fantasía medieval. El juego combina control de áreas, diplomacia y gestión de recursos mientras los jugadores reúnen ejércitos, negocian alianzas y dan órdenes para expandir su influencia por un mapa de provincias. Los conflictos se resuelven mediante la planificación estratégica, eventos impulsados por cartas y pujas por la iniciativa; las alianzas y las traiciones determinan los resultados. La victoria se consigue controlando fortalezas clave y cumpliendo los objetivos políticos del juego a lo largo de varias rondas.

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.