A Man with Nothing

2003 · Escenario / Aventura / Módulo

A Man with Nothing

El engaño en el Colegio de Obispos revela que la supuesta victoria de Rao sobre Iuz fue una artimaña. Los aventureros investigan la desaparición de un obispo y de 303 diablos, y la pista los conduce a una prisión que alberga a algunos de los seres más peligrosos de Flanaess. Allí conocen a un hombre y a un niño pequeño que lo llama «Padre». Esta aventura de Living Greyhawk, de una sola ronda, está diseñada para APL de 6 a 14 y es la tercera parte de la serie To Serve the Greater Good.

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Dados (principalmente d20)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.