
2009 · Reglas alternativas (Reglas básicas variantes)
A Matter of Conviction
Un suplemento centrado en la historia para Witch Hunter: The Invisible World que añade las Convicciones como una mecánica centrada en los personajes. Junto con los Trasfondos, Talentos, Órdenes, Virtudes y Vicios, las Convicciones definen qué es importante para cada Cazador de Brujas y llevan sus creencias personales a la mesa. Ayudan a dar forma a conflictos que fomentan la interpretación significativa y enriquecen tanto las historias de cada personaje como la narrativa general.
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)Dados explosivos (el dado puede 'explotar' en una segunda tirada)
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansión de
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