A Pirate's Life (Round 3)

1995 · Escenario / Aventura / Módulo

A Pirate's Life (Round 3)

En la ronda final de la aventura, los personajes jugadores descubren cómo activar el artefacto que recuperaron antes. Deben conseguir ojos de un calamar gigante, un cíclope y una criatura no muerta, y usar los lugares señalados en el mapa de Nemios para guiar su búsqueda. Una vez activado, el artefacto produce una enorme cantidad de polvo rojo capaz de expulsar a los Whampra de los cuerpos que han ocupado. El grupo reparte el polvo entre sus aliados piratas antes de enfrentarse a Martin y su armada en una batalla final en el mar.

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.