
2021 · Escenario / Aventura / Módulo
A Time to Harvest
Una campaña de investigación en seis partes ambientada en Vermont en 1929, centrada en una expedición universitaria a las colinas tras la misteriosa muerte de un estudiante el año anterior. Los jugadores crean o utilizan investigadores estudiantiles pregenerados y exploran a las personas, los lugares y los secretos de un pequeño pueblo y la campiña circundante. La campaña incluye mapas, materiales para repartir y orientación tanto para guardianes como para jugadores, además de consejos para dirigir las escenas con un tono pulp si se desea. Los materiales son compatibles con campañas para grupos novatos y experimentados, e incluyen información sobre Cobb’s Corners y recursos para el juego organizado.
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