A Trader's Guide to Tennessee

2002 · Escenario / Aventura / Módulo

A Trader's Guide to Tennessee

En un Tennessee postapocalíptico, tribus supervivientes, saqueadores, pueblos construidos con chatarra, habitantes de refugios y Supermutantes comparten una tierra transformada y peligrosa. Los jugadores asumen el papel de comerciantes que recorren esta red de facciones y asentamientos.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en hexágonos (usa terreno hexagonal para movimiento/combate)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.