Abducted in Aether

2016 · Escenario / Aventura / Módulo

Abducted in Aether

La Agenda Korholm ha atacado la Gran Logia, ha dañado el Tapiz Hao Jin y ha matado al Maestro de los Hechizos Aram Zey. Su alma está atrapada en una linterna mágica que lleva un elfo identificado únicamente como experimento 322. Los personajes investigan el ataque, persiguen al equipo de asalto del Consorcio Aspis e intentan recuperar el alma prisionera de Aram Zey. Esta aventura está diseñada para personajes de nivel 7–11.

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.