Active Exploits Diceless Roleplaying Take2

2003 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Active Exploits Diceless Roleplaying Take2

Un sistema de rol sin dados con reglas básicas, avanzadas y para partidas en vivo, pensado para dirigir una gran variedad de aventuras. Incluye reglas opcionales y orientación sobre temas arcanos, la magia, lo oculto y las artes marciales, además de notas para el director e información adicional para jugar.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.