
2020 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Actual Dungeon Mastering: How to Design Dungeons
Un análisis del diseño de mazmorras para juegos de rol de la vieja escuela, centrado en los principios originales de Tactical Studies Rules. Presenta un procedimiento completo para crear mazmorras en torno a la exploración física de lugares peligrosos, con decisiones de diseño que animan a seguir explorando. También amplía estos principios para incluir el diseño de zonas agrestes.
Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansión de
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