
2005 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Age of Ruin
En un mundo donde la Era de las Máquinas ha pasado a ser leyenda, los aventureros sobreviven sin naves estelares, pistolas de rayos ni bolas de fuego mágicas. Dependen de su propia voluntad, del apoyo de los demás y de su capacidad para cambiar y afrontar nuevos desafíos. Los jugadores forjan a sus aventureros a través de las dificultades y la cooperación, superando amenazas e influyendo en el futuro. Sus acciones pueden ayudar a transformar una era de ruina en una era de renacimiento.
- Complejidad
- 4 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansión de
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