Age of Ruin

2005 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Age of Ruin

En un mundo donde la Era de las Máquinas ha pasado a ser leyenda, los aventureros sobreviven sin naves estelares, pistolas de rayos ni bolas de fuego mágicas. Dependen de su propia voluntad, del apoyo de los demás y de su capacidad para cambiar y afrontar nuevos desafíos. Los jugadores forjan a sus aventureros a través de las dificultades y la cooperación, superando amenazas e influyendo en el futuro. Sus acciones pueden ayudar a transformar una era de ruina en una era de renacimiento.

Complejidad
4 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.