
2010 · Ambientación de campaña (mundo del juego)
AHR: Axe, Hammer & Rune
Cinco siglos después de que los goblins expulsaran a los enanos de sus fortalezas montañosas, la república superviviente ha caído en decadencia. Los jugadores lideran una banda de élite de enanos reunida para recuperar las fortalezas perdidas y expulsar a sus ocupantes. Cada enano aporta habilidades y capacidades especializadas a la campaña, mientras el grupo se enfrenta a las fuerzas goblin e intenta restaurar las fortalezas olvidadas.
Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Dados (principalmente d6)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)Basado en la descripción (más narrativa que en los dados)
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansión de
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