AHR: Axe, Hammer & Rune

2010 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

AHR: Axe, Hammer & Rune

Cinco siglos después de que los goblins expulsaran a los enanos de sus fortalezas montañosas, la república superviviente ha caído en decadencia. Los jugadores lideran una banda de élite de enanos reunida para recuperar las fortalezas perdidas y expulsar a sus ocupantes. Cada enano aporta habilidades y capacidades especializadas a la campaña, mientras el grupo se enfrenta a las fuerzas goblin e intenta restaurar las fortalezas olvidadas.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Dados (principalmente d6)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)Basado en la descripción (más narrativa que en los dados)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.