
2017 · Escenario / Aventura / Módulo
Alas Vegas
Players assume the roles of disoriented characters waking in a desert with no memory, navigating a surreal, 1960s heist‑movie–tinged journey that mixes sin, gambling, and attempts at redemption. Gameplay uses a narrative‑creation ruleset called the Fugue system: the Dealer and players collaboratively shape scenes, choose a route toward a single destination, and resolve choices through story-focused mechanics rather than tactical simulation. The book also presents three alternate game-sets using the same system and additional modular material, plus a separate standalone Vegas story designed with its own rules.
- Jugadores
- 0
- Complejidad
- 2,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
Expansión de
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- Jugadores
- 4h
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