All In a Dray's Work

2018 · Escenario / Aventura / Módulo

All In a Dray's Work

Esta aventura amplía una misión de los Arpistas de Waterdeep: Dragon Heist. Los personajes deben localizar a un caballo parlante desaparecido y descubrir cómo obtuvo la capacidad de hablar, mientras buscan información sobre organizaciones rivales. Diseñada para sesiones de 2–4 horas, la aventura incluye tres hojas de encuentro, dos mapas, un documento para los jugadores y una trampa compleja con el formato de Xanathar’s Guide to Everything. Puede ser introducida por los Arpistas u otra facción, y adaptarse a campañas ambientadas más allá de Waterdeep.

Jugadores
0
Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)Dados (varios)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.