Allansia

1994 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Allansia

Las tierras salvajes de Titán se extienden por tres continentes peligrosos, más allá de los asentamientos fortificados de la humanidad y sus aliados. Las tribus de orcos luchan por la supremacía, monstruos feroces merodean en busca de presas y hechiceros malignos preparan sus ejércitos para la guerra. Este suplemento de rol ofrece reglas para diseñar y dirigir aventuras en estas tierras salvajes. Los jugadores se aventuran más allá de las ciudades y los reinos subterráneos para explorar la naturaleza, enfrentarse a sus habitantes y buscar valiosas recompensas.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Dados (principalmente d6)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.