Alver i Chronopia

1997 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Alver i Chronopia

Una guía de ambientación fantástica presenta las siete grandes casas élficas de Chronopia y las peculiares facciones que albergan. Habla de grupos como la Guardia de las Plumas, que monta avestruces; los elfos lobo; los Elfos Dragón; los Magos de las Máscaras; los titiriteros; los Muelles Aéreos; los Herreros de Combate; los Amos Araña; y los Flamígeros de Arama, además del Sanctum y su mausoleo.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.