AMBER Diceless Role-Playing

1991 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

AMBER Diceless Role-Playing

Un sistema de rol sin dados ambientado en el universo de Ámbar de Roger Zelazny. Los jugadores crean personajes pujando entre sí en una subasta de atributos y luego resuelven los conflictos comparando habilidades y tácticas, y mediante el criterio narrativo, en vez de tirar dados. Las reglas permiten viajar entre mundos, formar alianzas cambiantes y vivir otras situaciones inspiradas en las novelas de Ámbar.

Complejidad
2 / 5
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)«Diceless» (no utiliza dados u otro aleatorizador)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.