Amethyst

2008 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Amethyst

Un mundo contemporáneo se cruza con un mundo de dragones, elfos, hadas y otras criaturas fantásticas. La magia interfiere con la tecnología moderna, obligando a las sociedades a enfrentarse a tensiones políticas, religiosas y sociales mientras eligen entre la infraestructura urbana y un peligroso paisaje de espadas y hechicería. Los jugadores pueden usar clases de fantasía tradicionales modificadas, nuevas subclases o clases centradas en la tecnología, equipadas con armas de fuego y vehículos. El juego incluye razas ampliadas, clases de prestigio, conjuros revisados, armas modernas y fantásticas, vehículos terrestres y aéreos, y monstruos actualizados.

Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Dados (principalmente d20)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.