Amethyst Part 1

2004 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Amethyst Part 1

Esta primera sección de un escenario de campaña del sistema d20 abarca las páginas 1–27 y se centra en los cambios en las reglas y la historia del mundo de campaña. Presenta una conversión compatible con D&D 3.5 que incluye algunos elementos de d20 Modern; no es necesario tener d20 Modern. Para usarla, se necesitan el Manual del jugador, la Guía del Dungeon Master y el Manual de monstruos de D&D 3.5.

Reglas alternativas (Reglas básicas variantes)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.