Amethyst Part 4

2004 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Amethyst Part 4

Un suplemento de ambientación de campaña para un juego de rol del sistema d20/OGL, presentado como parte de una obra más amplia publicada en cinco secciones. Desarrolla los elementos tecnológicos de la ambientación e incluye reglas de juego centradas en la tecnología, nuevas clases de personaje y equipo. Está diseñado para usarse con el Manual del jugador, la Guía del Dungeon Master y el Manual de monstruos de D&D 3.5e; se hace referencia a d20 Modern, pero no es necesario.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.