An Oriental Adventure

1996 · Escenario / Aventura / Módulo

An Oriental Adventure

Tras sobrevivir a un ataque a una aldea y conocer al samurái, se les pide a los aventureros que investiguen a los bandidos responsables. Sus pesquisas los conducen al castillo Shumomo, a tres días a caballo o una semana por carretera, donde podrían estar escondidos los bandidos. Este escenario continúa la aventura que comenzó en la entrega anterior.

Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.