Anima: Primal Magics

2002 · Escenario / Aventura / Módulo

Anima: Primal Magics

Un libro de consulta para campañas centradas en la naturaleza salvaje que amplía el sistema mágico con magia natural, familiares, Teoría Primal, Glamours y nuevas plegarias. Añade animales y plantas carnívoras al bestiario, además de relatos breves y una aventura que utiliza el nuevo material. Su contenido permite explorar más allá de las ciudades y adentrarse en bosques habitados por elfos salvajes, gentes de la tierra y otras criaturas de la naturaleza.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.