Animus

1996 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Animus

Un juego de rol de fantasía centrado en la creación flexible de personajes y en reducir al mínimo las restricciones arbitrarias. Los personajes se crean con reservas de puntos y se definen por sus atributos, raza y clase; las clases dan acceso a habilidades. Las reglas se presentan como un documento de diseño en desarrollo, con secciones fechadas entre 1994 y 1996.

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.