
2006 · Escenario / Aventura / Módulo
Annwn
Los investigadores despiertan en Annwn, una tierra onírica engañosamente familiar y desprovista de humanidad, tras huir de un futuro de pesadilla o de los peligros de la Niebla sin Nombre. Deben cruzar esta tierra extraña a toda prisa para evitar una catástrofe, soportando penurias cotidianas y sobrenaturales mientras descubren indicios de horrores ocultos. Una expedición comercial vikinga perdida les ofrece falsas esperanzas, antes de que los investigadores encuentren pistas sobre la verdad y una posible ruta de vuelta a casa.
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Generación aleatoria de atributos (durante la creación de personaje)
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
Expansión de
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